Als je ten slotte je eigen cartoon in Blender hebt ontwikkeld, sla deze dan op als een videobestand.
Windows + Linux / Engels / Open Source. Met F2 open je het dialoogvenster Blender opslaan. Met de plusknop kunt u genummerde versies van uw project opslaan. Sla uw project op een handige locatie op, bijvoorbeeld "h: \ blender \". Als je het uitvoergebied in Blender met F10 hebt geopend, kun je alles instellen wat nodig is voor het voltooide videobestand. Voer de opslaglocatie van het videobestand in de bovenste regel in het uitvoerpaneel in. Met de tekenreeks "// Drehwuerfel /" bepaal je bijvoorbeeld dat het bestand wordt opgeslagen in een submap van de map waarin je het projectbestand hebt opgeslagen, in dit voorbeeld: "h: \ blender \ Drehwuerfel \". U kunt ook meteen een bestandsnaam toevoegen, maar wees voorzichtig: u moet dit bestand hernoemen zodra het klaar is, anders wordt het de volgende keer zonder bevestiging overschreven.
Schakel in het renderpaneel Shadow, EnvMap, enzovoort uit. Voor testdoeleinden kun je de grootte omschakelen naar 75, 50 of 25 procent, omdat het renderen lang duurt. Elk beeld wordt afzonderlijk berekend en rekentijden van enkele seconden zijn niet ongebruikelijk, zelfs niet voor eenvoudige scènes. Zelfs voor een simpele kubus heeft Blender 0,2 seconden nodig op een 2,8 GHz computer met optimale instellingen. Blender werkt enkele minuten aan complexere scènes en in extreme gevallen kunnen de rekentijden oplopen tot uren. Dat is de reden waarom in Hollywood renderfarms van grote computerclusters worden gebruikt.
Om een videobestand te krijgen dat u in een bewerkingsprogramma kunt importeren, schakelt u naar PAL in het formaatpaneel en selecteert u de "AVI Jpeg.webp"-codec. Als opslagruimte geen probleem is en de kwaliteit perfect zou moeten zijn, kunt u ook "AVI Raw" gebruiken.
Meer over Blender